約 3,133,915 件
https://w.atwiki.jp/gtav/pages/1955.html
イッシーレトロ (Issi Classic) イッシーレトロ (Issi Classic)詳細データ 解説 詳細 データ 種類 メーカー 和名 日本語訳 ドア 乗車定員 駆動 ギア コンパクトカー ウィーニー イッシーレトロ 英語圏の人名「独創的な」 2ドア 2人 FF モデル ラジオ 主な選局 洗車 BMCミニ(*1) プラットフォーム カスタム カラー デフォルトホイールタイプ オンライン専用 PS4 / Xbox One / PC限定 可 プラットフォーム 価格 売却額 保険料 オンライン専用 PS4 / Xbox One / PC限定 $360,000 $ $ プラットフォーム ガレージ保管 オンライン専用 自宅物件ガレージ PS4 / Xbox One / PC限定 可 解説 『南SAスーパースポーツシリーズ』にて追加され、2018/4/17の『ベスプッチ大作戦』で実装されたコンパクトカー。 名前の通りイッシーの旧型モデルで、BMC時代のミニをモチーフとしている。 新対戦モードの『ベスプッチ大作戦』の主役であり、この対戦モードでは1人のプレイヤーがこの車に乗り込み、他のプレイヤーがポリス・クルーザーに乗り込んで追いかけっこをするモードとなっている。 元ネタは3台のミニを用いて強盗を行う映画、『ミニミニ大作戦(原題 The Italian Job)』。 余談だが、原題の『ザ・イタリアンジョブ』のタイトルでゲーム版が発売されたことがあるが、開発がロックスター(とPixelogic)であり、効果音などにGTAシリーズのものが使われている。 ゲームの都合上、グリルやホイール、灯火類など簡単にわかる部分は改変されているが、フューエルキャップやドアのヒンジなどから、主にMk.IIを参考にしていることがわかる。 本来車体の外側についている溶接代こそ再現されていないが、トランク(*2)の開く向きなど細かいところまで再現されている。 その再現具合は遠目に横から見れば実車がゲームに紛れ込んだと錯覚するほどである。 直接の祖先とは言い難いが、全体的なデザインはGTA LONDON 1969および1961に登場した「Myni」に酷似している。 ゲームの特性上、2ドアの為、2人乗りとなっているが、元ネタのAustin Miniでは10人以上無理やり詰め込んだ記録がある。(*3) 『南SAスーパースポーツシリーズ』アップデートで実装された車の一部には何かしらの不具合が散見される中、この車には不具合がないように思える。 しかしながら、購入した色と違う色が届くというお笑い仕様である。また、一部の色はメインカラーとサブカラーが同じ色で届く(本来なら別の色になっている)。 証拠画像1。注文用件。(購入画面)本来ならば、メインカラー:ライムグリーン、サブカラー:ブラック(どちらもクラシック)で届くはずである。 実際にガレージに届いたもの。色が違うばかりか、サブカラーがメインカラーと同じになっている(どちらも、マットのグリーンになっている)。 証拠画像3。顧客が本当に必要だったもの(本来届くべき色である、ライムグリーンおよびブラックを使用した場合の参考画像)。明らかに違うことがわかる。 表面にサビのある車などは指定色とは少しだけ違って見えることもあるが、この車の場合は明らかにバグである。カスタムショップで好きな色に塗り替えてしまえば問題ないが…。フトやウィーヴィルなどにも同じようなバグがあるため、もしかしたら仕様という可能性もある。フトに至ってはサブカラーがメインカラーと統一されてしまっているが… 旧車なためか、バックランプは装備されていない。 性能面としてはグリップ力の低さが目を引く。高速でハンドルを切ると簡単にスリップしてしまうだろう。 また最高速はフルカスタムで100mph程度がやっとであり、高速域の伸びもそこまでないため、ハイウェイではしばらくの間NPCに追い越されるという事態が起きる。敵を追いかけるもしくは追いかけられたりするミッションでは、苦戦を強いられる覚悟をしておいた方がいいだろう。しかし、バックでの旋回時は空転もほとんどなく、素早く方向転換ができる。 そして特筆すべきはその車重。GTA5では全体的に車が非常に重く、大型トラックですら場合によっては遥かに小型の乗用車1台すら押して動かすことが出来ないこともあるのだが、この車は非常に軽く、なんと現行のイッシーですらこの車を押して動かすことが可能なほど。フレンド等に押してもらって遊んだりすることも可能な反面、体当たりでとんでもない所まで吹き飛ばされることもありうるので注意。 カスタマイズ面では、豊富なボディペイントとカスタマイズパーツで個性的な1台を作ることができる。 ルーフキャリアなどのパーツもあるが、いくら映画ネタだらけのGTAといえども、屋根の上に椅子を置く ようなパーツは存在しない。 値段もここ最近追加された車の中ではそこまで高くないが、コンパクトカークラスではブリオッソR/Aの15万ドルを優に超した36万ドル。ブリオッソが2台、現行のイッシーを20台買える計算である。 これを高いとみるか、安いとみるかはプレイヤー次第だが、昨今の高額追加車両の事を考慮すれば、余ったお金でカスタマイズにお金を掛けられるのはメリットと言える。 しかし改造テーブルは最高額、付け替えばかりしているとゴッソリ所持金が減る可能性もあるのでしっかりと吟味してからパーツを着けるようにしよう。 販売サイトの解説では「四輪駆動車」と表記されているが、これは「Four wheeler(四輪車)」の誤訳と思われる。 アリーナウォーズアップデートにて、世紀末なアリーナ仕様が追加された。 最新のオセロットやビンテージのエナスを購入するなんて...見栄っ張りですよね。 少し風変わりな現実主義者であることを周囲に知らせたい... 少し風変わりな現実主義者の皆様が求める答えがここにあります。 イッシーレトロはこの半世紀の間、どの四輪駆動車よりも強烈に「自己主張には興味がない」という姿勢を貫いてきました。 (Southern San Andreas Super Autos サイト内の解説より) イギリス製クラシックコンパクトカー。 (Arena War TVサイト内の解説より) サンアンドレアスの路上に新たに現れた2台の小さな傑作を見れば、サイズなど重要ではないと誰もが納得するでしょう。 一方は、最重要指名手配リストに載るほどに、ヒップスターの精神を最高まで凝縮したような1台、 もう一方はそのサイズと馬力の比率から、まるで走る徹甲弾のような1台です。 (ロード画面の解説より(*4))
https://w.atwiki.jp/luina_tja59/pages/15.html
Classic 曲名 難易度 BPM 譜面傾向 譜面作成者 V 9 150 連打 - 練習曲Op.10-12『革命』 10 148 超長複合 さとしゅ 悶絶クラシックメドレー ~地獄の運動会~ 11 200 同時押し、複合 さとしゅ ピアノソナタ第23番ヘ短調『熱情』第三楽章より 12 168 超超超長長長複合、追い抜き、大音符 さとしゅ
https://w.atwiki.jp/attakaneko/pages/48.html
ICO この人の手を離さない。僕の魂ごと、離してしまう気がするから。 角が生えたために生贄として謎の古城に閉じ込められた少年イコが、そこで出会った言葉の通じない少女ヨルダの手を取り共に古城から脱出するアクションアドベンチャーゲーム。 近年、開発会社の豊潤な資金力と技術力によって、ゲームが映画のようなスペクタクルとなりつつある中で、この作品はシンプルな作りと、パズル的要素を含んだ高いゲーム性という点で異彩を放っている。一般のアクションアドベンチャーゲームに定着していたパラメーター表示やアイテム収集といった要素を極力排しており(企画段階には存在した)、メニュー画面でもオプションのみが表示される。シンプルな画面に加え、光の表現や物体の質感を主としたグラフィックの作り込みの高さや、意図的に表示フレーム数を下げることなどによって、独特の世界を造り上げている。BGMの使用法にも特徴があり、普段は曲を流さずに城の静寂を表すとともに、影の出現やイベントシーンを一層印象深いものにしている。また、ゲーム中の台詞や文字はすべて架空の言語であり、これも独特の世界観を生み出している。 ( Wikipediaより ) ICO タイムアタックに挑戦 【ニコニコ動画】ICO タイムアタックに挑戦 1/15 Part01 - Part02 - Part03 - Part04 - Part05 Part06 - Part07 - Part08 - Part09 - Part10 Part11 - Part12 - Part13 - Part14 - Part15 40分程選り抜きしたICO【修正版】 【ニコニコ動画】40分程選り抜きしたICO 1/8 【修正版】 Part01 - Part02 - Part03 - Part04 - Part05 Part06 - Part07 - Part08 ICO -イコ- 普通にプレイ(2周目) 【ニコニコ動画】ICO -イコ- 普通にプレイ(2周目 Part01 - Part02 - Part03 - Part04 - Part05 Part06 - Part07 - Part08 - Part09 - Part10 Part11 - Part12 - Part13 - Part14 - Part15 Part16 - Part17 - Part18 - Part19 ICOプレイ動画 【ニコニコ動画】ICOプレイ動画 その1-1 その1-1 - その1-2 - その02 - その03 - その04 - その05 その06 - その07 - その08 - その09 - その10 その11 - その12 - その13 - その14 - その15 その16 - その17 - その18 - その19 - その20 その21 - その22 - その23 - その24 - その25 その26 - その27 - その28 - その29 - その30 その31 - その32 - その33 - その34
https://w.atwiki.jp/bemanimusicwiki/pages/1658.html
2006/05/17 稼働開始 2007/04/25 コンバージョン:pop n music 15 ADVENTURE移行 新規収録: 稼働日数:343日 収録総数: ジャンル タイトル アーティスト 備考 pop n music 14 FEVER! グラディウスⅡ A SHOOTING STAR 古川もとあき ネオクラシカル・ヘヴィメタル Aithon Kozo Nakamura ケンカドラム BBLLAASSTT!! FIVE STICKS ブロークンバンビート BIG-BANG STARS co-ping ソニックブーム Break on Through REUNION モンドロック CODENAME APRIL TOMOSUKE ディスコフィーバー DA DA DA DANCING!! TOMO-crew ディスコ ア ゴーゴー Dance the night away KAZ SENOO feat. MANNY MENDEZ ブルガリアンリズム Deep Magenta Naya~n 保健ラップ DOLLAR DOLLAR NICK BOYS エレクトロポップ FAKE N.A.R.D. スペースワルツ flutter 裕紀子+V.C.O. ロンリーフィール fragments 秋桜 トランスランス full-consciousness green D-crew トライバルポップ Gradation The Natural Mahoganies ハイスピードラブソング High School Love DJ YOSHITAKA feat.DWP サイバーフラメンコ hora de verdad Vandalusia改 トライ▽ユーロ Let s go out! ウッチーズ♥Noria レイジャズ NIGHT FEVER 桜井零士 パーティーロック PARTY A GO GO ☆ サドルシューズ ポップデスコ popdod AKIRA YAMAOKA サイケデリックトランス Psyche Planet-V Sota Fujimori プログレッシブバロック Übertreffen TAKA respect for J.S.B. アリプロ 愛と誠 ALI PROJECT ゆるポップ あつまれ!ビーくんソング B-crews ときめきボッサ いつか王子さまがぁ! グルーヴあんちゃんとヨコリィー ヴイエスサウンド 異能対決!vs.淀ジョル 黒ムル feat.淀川ジョルカエフ ヘヴン ヴォイス ふじのマナミとナヤ~ンたち ちびっこアイドル オトメルンバ♪ るるるSYSTEM フィーバーロボ 踊るフィーバーロボ ダニエル&eimy と よしくん ポンポコリン おどるポンポコリン ♪♪♪♪♪ 原曲:B.B.クィーンズ クラシック11 想い出をありがとう Waldeus von dovjak 輪舞曲 おもちゃばこのロンド Dormir 太極拳 個胃X光 絹 老人 コンテンポラリーネイション2 サヨナラ*ヘヴン 猫又Master 演説 猿の経 あさき バトルダンス シャムシールの舞 ゼクトバッハ スーパーマリオブラザーズBGM スーパーマリオブラザーズ BGM メドレー ♪♪♪♪♪ 原曲:近藤浩治 パペットアンサンブル セレクトショップに横たわるネコ little lounge * little twinkle ガールズパンクスタイル 旅立ちの唄 Tatsh feat.Junko Hirata ビタースウィートポップ ちょっと vivi(from iyiyim) エレディスコ 電気ダンス フレディ波多江 フレンチメルヘン トルバドゥールの回想 リシャール秋田 フィーバーヒーロー フィーバー戦士ポップン14のテーマ トジーン パニックポップ ベイビーP Plus-Tech Squeeze Box J-ラップ80 s 惚れたぜHarajuku アルファ&スチャダラパー キャバレー マッシュな部屋 亜熱帯マジ-SKA爆弾 feat. MAKI エーゲ 魅せられて~エーゲ海のテーマ MAKI 原曲:ジュディ・オング 応援歌 燃やせ!青春 ~ポップン学園応援歌~ Wパンチ+3M デスロック レトロスペクト路 Des-ROW・組スペシアルz フィーバーヒーローエンディング わたしのフォーティーン(フィーバー戦士ポップン14 EDテーマ) 新谷さなえ
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/4000.html
ICO 【いこ】 ジャンル アクションアドベンチャー 対応機種 プレイステーション2プレイステーション3 発売元 Sony Computer Entertainment 開発元 【PS2】Sony Computer Entertainment【PS3】Bluepoint Games 発売日 【PS2】2001年12月6日【PS3】2011年9月22日 定価(税込) 【PS2】6,090円【PS3】3,980円 プレイ人数 1人 レーティング CERO 12歳以上対象(*1) 廉価版(税込) PlayStation 2 the Best2002年10月17日/3,150円2004年8月5日/1,800円 判定 良作 上田文人作品ICO - ワンダと巨像 - 人喰いの大鷲トリコ SIEワールドワイド・スタジオ作品 概要 ゲーム内容 雰囲気 評価点 賛否両輪点 問題点 総評 余談 その後の展開 この人の手を離さない。僕の魂ごと離してしまう気がするから。 概要 『ワンダと巨像』でもお馴染みのSCE上田チームのデビュー作。 発売前から当時のPS2では珍しい強い雰囲気を誇る新規タイトルとしてひっそりと話題になっていたが、年末商戦の最中に発売したことが災いしてか大きな話題・セールスには繋がらなかった。 しかし、独特の雰囲気や多くを語らない(当時の大作ゲームへの)アンチテーゼ的な姿勢も含めユーザーからの根強い支持を獲得。 口コミで評判が広まり最終的には約15万本の国内セールスを記録し、海外では『ワンダと巨像』と双璧をなす高い評価を受け、数多くのゲームクリエイターに影響を与えている。 ゲーム内容 生贄の少年「イコ」と囚われていた少女「ヨルダ」を、謎の閉ざされた古城「霧の城」から脱出させることが目的のアクションアドベンチャーゲーム。 プレイヤーが操作できるのは身体能力の高いイコ。ヨルダは操作することができないうえに身体能力がかなり低い。ただしイコが「手をつなぐ」「呼ぶ」ことで誘導することができる。 城の内部では敵が出現し、ヨルダを執拗に狙ってくる。 敵にヨルダを連れ去られてしまったり、ヨルダとの別行動を長く行い続けてしまうとゲームオーバーとなる。敵はイコが武器をふるうことで撃退できる。 道中には様々な仕掛けが満載。時々結界のような石像が現れて道を塞いでいるのだが、ここにヨルダを連れてくることで封印が解け先に進めるようになる。 そのため、「イコが単独行動して道を切り開く → ヨルダの元に戻って誘導する」というのが大まかな流れとなる。前述した通り、ヨルダを長時間放置するとゲームオーバーになるため、限られた時間を有効に使わなくてはならない。 セーブポイント「ソファ」 マップ内に設置されている「ソファ」がセーブポイントとなっており、ソファに腰掛けることでセーブできる。 ただし、「ヨルダと2人で座る」という条件が付くため、別行動中はセーブできない。 1周目をクリアすると特典が開放される。 特典の数はそこまで多くはないが、ヨルダのセリフに字幕が追加されセリフの内容がわかるようになるといったものや、エンディングシーンにちょっとした追加シーンが追加される、2Pコントローラーでヨルダを操作できるなどの要素もある。 雰囲気 本作を語るうえで欠かせないのが、ゲーム内部を流れる「雰囲気」である。 舞台である謎の古城「霧の城」は巨大でありながらも静かな佇まい、その雰囲気は圧倒的な「静」である。「何もかもが止まった世界」「誰もいない」と不思議な空間を見事に作り上げている。 一方でビジュアル面は素晴らしく、ヨルダが囚われていた巨大な鳥かご、緑が多く存在する中庭、地下水路、闘技場など、探索欲をかき立てるものばかり。 敵もよくあるモンスターではなく謎の「影」であり、生物的な意匠ではなく暗さと静かさを表現している。 雰囲気作りは徹底されており、通常時はUIは一切表示されていない。表示されるのは、ゲーム開始時・セーブ時・ゲームオーバー時といったやむをえない状況のみ。 フレームレートは意図的に30fpsに抑えられている。公式ガイドブックによれば「60fpsでは手をつなぐ動作が生々しかったから」とのこと。このおかげでヨルダの幻想的な雰囲気が損なわれずにすんでいる。 登場人物も非常に少ない。 人物として登場するのは、OPを除けば「イコ」「ヨルダ」「クイーン」のみであり、生きているものは数えるほどしかない。 また、イコとヨルダは互いの言葉が通じず、言葉を介したコミュニケーションをとることができない。 そのため「手をつなぐ」などのしぐさで互いの意思を取り合っており、前述した「ヨルダのヒント」は、「怪しい場所を指さす」などの仕草で表現している。 会話がほぼ無いためゲーム中に言葉が出ることは少なく、城の中に響く互いを呼び合う声は「静」の空気をさらに強めている。 徹底して雰囲気作りに徹した説明書。 三人称による「ですます口調」の語り口と手描きの挿絵による絵本調の表現でゲームシステムを伝える構成をとっており、ゲーム画面の写真や事務的な説明などは一切ない。 ところどころ、スティックやボタンなどのゲーム用語が差し挟まれている辺りは説明のためとはいえ少々シュールだが、本作の世界観を大事にするスタッフのこだわりも感じられる。 評価点 緻密な計算の上で構成された謎解き。 とにかくMAPで迷いやすい事が問題視され易い3D AVGだが、本作は基本的に面クリアのアクションゲームのように移動できる場所がその都度限定されている。 しかし個々のエリア自体が広いため、「実は一本道である」という印象をプレイヤーは受けにくくなっている。 謎解きに関しても、一見ノーヒントで放り出されているように見えるが、動ける範囲で試行錯誤していればその内に解法に気づける作りになっている。また、稀にヨルダがヒントをくれることもある。 巨大でありながら静謐に包まれた城を、ほぼ無言で進むイコとヨルダの姿は、寂しさや2人の絆の強さを連想させ、本作独特の雰囲気を作り出している。 キャッチコピーの「この人の手を離さない。僕の魂ごと離してしまう気がするから。」とパッケージのイメージイラストは、このゲームの雰囲気を見事に伝えている。 また、終盤の「正門から脱出」からEDまでの展開は、多くのプレイヤーに何とも言えない「寂しさ」を感じさせた。 雰囲気重視のBGM PS2初期のゲームであることを鑑みても、BGMは16曲と少ない方だが、少ないながらも的確に本作の世界観を表現した楽曲群はプレイヤーの心に強烈に訴えかけてくる。 特に音楽担当・大島ミチル氏の手によるエンディングテーマ『ICO -You were there-』は正に名曲であり、秀逸な演出も相まってプレイヤーに涙を流させた。 本作には一般的なゲームのような「BGMでプレイヤーを盛り上げる」ような演出は皆無であり、足音・キャラクターの息遣い・風切り音・鳥の鳴き声などの環境音的な音使いによって「場の雰囲気」を印象付けている。 賛否両輪点 キャラクターが多くの言葉を話さないため、背景にあるストーリーはプレイヤー側で読み取る必要がある。 ほとんどがプレイヤーの想像に委ねられているため、少ない情報を想像で補完するのが好きなプレイヤーとそうでないプレイヤーの間でやや評価は分かれる。 総じてゲーム内容やゲームの雰囲気含め、やや人を選ぶ作風であるといえる。 問題点 ゲーム自体のプレイ時間が10時間前後と短い。 2周目特典の存在があるものの、「ヨルダの台詞に日本語字幕が付く」「隠し武器入手」「条件を満たすとエンディングが僅かに変化」くらいしか無く、またアクションがもっさりしていてミスをしやすい、ゲームオーバーの仕様上実質的な制限時間を課されるゲーム性、一本道で2周目からは違うルートを選ぶといったものも無い、「ゲーム内で多くを語らない」という悪く言えばあっさりとした内容・ゲーム展開もあり、周回プレイへの意欲は促され難い。 カメラが固定のため、一部の場所では操作がしづらいことがある。 物を投げたり、アスレチック的な攻略を要求される場所では思わぬミスが発生することもしばしば。 ボス戦らしいボス戦はラストバトル以外なく、やや展開の盛り上がりに欠けるかもしれない。 セーブの制限 前述の通り別行動中にセーブができないほか、終盤からエンディングにかけてストーリーの都合上ヨルダと離れ離れになるためセーブができなくなる。 ヨルダを1人にしていると黒い影にさらわれてしまう。 そのため、ただでさえ難しいアクションに時間制限を加算されることになり、難易度が上がってしまう。 敵の出ない散策モードのような物がない 舞台設定やグラフィック表現が素晴らしいだけに、クリア後のおまけででも敵が出ない状態でのんびりと散策をしたかったという声は多い。 説明書内の説明不足。 絵本調の語り口で書かれているためか、操作方法については極基本的な動作の説明に留まっており、一部のアクションの説明が不足している。 総評 多くを語らないアンチテーゼ的な姿勢を貫徹して作られたオリジナルティ溢れるゲーム。 「手をつなぐ」というアクションで没入感を増し、他に見ない特殊な設定、独特の雰囲気は多くのファンを生んだ。 「無人の古城を2人っきりで探索する」「過度に主張しない雰囲気にあったBGM」など美しい世界観を存分に堪能できるように設計されており、雰囲気ゲーとしても最高峰の出来といえよう。 余談 最初に出たのは北米版で2001年9月26日発売。12月6日発売の日本版は2番目である。 3ヶ月と違わないが幾つかの変更が加えられていて、「ヨルダがヒントをくれる」「手をつなぐための操作がボタン押しっぱなし」は日本版からの仕様。 北米版では「ボタンを押すと手をつなぎ、もう一度押すと放す」というトグルスイッチ方式のみだった。なお、日本版でもオプションでこの操作にできる。 本作の開発スタッフらが集まってできたスタジオジェン・デザインの公式SNSによれば、イコとヨルダの名前は「ぎりぎりで決まった」とのことである。 直木賞作家にしてヘビーゲーマーでもある宮部みゆきは本作の大ファンであることを公言しており、後に自身がノベライズを手がけた。 前述の通り海外での評価が極めて高く、数多くの海外クリエイターが本作へのリスペクトを公言するほか、海外サイトが行う各種「ベストゲームランキング」などでは、日本製ゲームとしては数少ない常連でもある。 GNU General Public License (GPL)違反 「GPL」とは、簡単に言えば「自由に利用してもいいが、その派生物を作って配布する場合、それ自体も自由に利用できるようにしなければならない」という約束事があるプログラムのこと。 そのため、GPLを使って作ったプログラムには、他の人がその中身を調べたり改変できるようにするために、実行ファイルのみならず、「製法」や「設計図」にあたる「ソースコード」までも公開する義務(*2)が生じる。 『ICO』はGPLにライセンスされている「libarc」のライブラリを利用して作られたことがファンによるディスアセンブルで発覚したのだが、ソースコードの公開はしていなかった。そのためGPL違反となっている。 そしてSCEは2007年12月に「『ICO』がGPL違反に該当するのか現在確認中」とのコメントを発表したが、その結果報告をする事なく、発売からわずか6年後の2008年2月に『ICO』の生産終了及び廃盤を決定。「ライセンス違反にシカトを決め込む」というゲームメーカーの態度が大問題となった。 この事件の影響により、オリジナルのPS2版は新品の入手が普通より早い時点で難しくなってしまったのである。 その後の展開 PS2版の廃盤から3年半ほどたった2011年9月22日に、PS3にてHDリマスター版が発売された。『ワンダと巨像』とセットになったリミテッドボックスも同時発売している。 解像度1080p・プラチナトロフィー対応・3D立体視対応・LinearPCM7.1chに対応した至れり尽くせりの完全版。 『ゴッド・オブ・ウォーIII』や『リトルビッグプラネット2』と同様にMLAAを採用し、10数年前のゲームながらジャギのない美しいグラフィックを実現している。 音響面も大きく改良されており、より『ICO』の世界に没頭することができるだろう。 後のアップデートでPSVでのリモートプレイに対応。ラグもなくスムーズに携帯機でプレイできるようになった。
https://w.atwiki.jp/coolpa/pages/297.html
189 名前:名無しさんの次レスにご期待下さい :03/10/12 20 10 ID apdCblnq 同じ支離滅裂な糞漫画でも、刃森のループ漫画は案外、愛されてる。 刃森は好かれてるのに、矢吹は嫌われてる。この違いは何なんだ? 191 名前:名無しさんの次レスにご期待下さい :03/10/12 20 23 ID PPryqOXW 189 多分、知欠は作家にあるべき何かが欠けているんだよ。 では何が足りないのか。以下の中から選択してください。 複数回答も可です。 1.画力 2.発想力 3.独創性 4.一般常識 5.人徳 6.その他 195 名前:189 :03/10/12 21 03 ID apdCblnq 191 2~6全部。 「絵も下手だ」という意見もあるが、画力だけならば 漫画家としてのレベルには達していると個人的には思う。 それでも、まあ2~6全てが欠けている漫画家など嫌われて当たり前だろう。 でも、刃森には5を抜かした1~6全てが欠けていると思うのだが。 いや、何故5を抜かしたかというと、葉森スレを見ている限り作者自身は 嫌われていないように感じたからそうしただけで、実際のところはどうなのか知らないが。 203 名前:191 :03/10/12 22 08 ID PPryqOXW 195 話の盛り上げ方がいつも同じループ漫画を延々と続ける刃森と 話の重要な部分を同誌で連載中の別作品からコピペする矢吹。 同じ糞漫画でもつまらなさのベクトルが少々違うかと。 矢吹は多数の盗作疑惑があるのにあの内容ですから。 ゴリ夫はこういう楽しみ方をすれば楽しめますし。 ttp //www1.u-netsurf.ne.jp/~inugo10w/gorio/ 204 名前:189 :03/10/12 22 12 ID apdCblnq 203 誤解を招かないように言っておくけど、オレも刃森スレは好きだよ。 ゴリ汚とか翔とか、漫画自体はどうでも良いが。 209 名前:191 :03/10/12 23 02 ID PPryqOXW 203 盗作疑惑、組織票疑惑、集英社のパーティーでアシスタントに蹴られた話に アシスタントが買物にいってくれないので自分で買物に行っているという話 真偽は定かではないが、こんな噂が立つ矢吹が人々に好かれるとは思えない。 と、ここまで書いたが どうでも良い漫画と盗作疑惑が濃厚な漫画の2つでは まだ前者が好かれる可能性が高いというだけの話の気がしてきた。 211 名前:名無しさんの次レスにご期待下さい :03/10/12 23 25 ID RSNsayzA 209 >集英社のパーティーでアシスタントに蹴られた話に >アシスタントが買物にいってくれないので自分で買物に行っている このふたつマジか(w。 気持ちわかるけど(w。 298 名前:名無しさんの次レスにご期待下さい :03/10/14 01 23 ID xX3n8xG/ 今頃の知欠の状況↓ 知欠「おーい、そろそろガングレイヴ始まるからビデオの用意しとけよ。」 アシ「はーい」 知欠「それと少しでもかっこいい表現出てきたら速攻メモれよ?」 アシ「わかってますよ」 323 名前:名無しさんの次レスにご期待下さい :03/10/14 17 20 ID 3gy6dDqb 「諸君、私はパクリが好きだ」 「諸君、私はパクリが好きだ」 「諸君、私はパクリが大好きだ」 「キャラをパクるのが好きだ。設定をパクるのが好きだ。ストーリーをパクるのが好きだ。背景をパクるのが好きだ。戦闘描写をパクるのが好きだ。効果音をパクるのが好きだ。台詞回しをパクるのが好きだ。服装をパクるのが好きだ」 「漫画から、アニメから、ゲームから、ドラマから、小説から、映画から、このメディア上のありとあらゆる所からの盗作行動が大好きだ」 中略 「諸君、私はパクリを地獄のようなパクリを望んでいる。諸君、私につき従う知欠アシ諸君、君たちは一体何を望んでいる?更なるパクりを望むか?情け容赦の無い糞の様なパクリを望むか?鉄雷風火の限りを尽くし、三千世界の黒猫信者を殺す嵐のようなパクリを望むか?」 ガガガガガガガガッ 「パクリ!!」「パクリ!!」「パクリ!!」 「よろしい、ならばパクリだ」 「我々は満身のパクリをこめて今まさに書き下ろさんとする原稿用紙だ。だがこの暗い邪馬台国打ち切りの底で、何年もの間耐え続けてきた我々に、ただのパクリではもはや足りない!!」 「パクリを!!一心不乱のパクリを!!」 「我々はわずかに一漫画家と、五名に満たない知欠アシにすぎない。だが諸君は一騎当千の古パクリと私は信仰している。ならば我らは諸君と私とで総兵力一億と五千人の盗作集団となる」 「我々を打ち切りの彼方へと追いやり、眠りこけている連中を叩き起こそう。髪の毛をつかんで引き摺り下ろし眼を開けさせ思い出させよう。連中にパクリの味を思い出させてやる。連中に我々のペン先の音を思い出させてやる」 「連載と打ち切りのはざまにはやつらの哲学では重いもよらない事がある事を思い出させてやる。六人のブラックキャットの盗作団で、世界をパクリ尽くしてやる」
https://w.atwiki.jp/monosepia/pages/2997.html
. 当ページ下に放り込みログあり(添付ファイル) 2ちゃんねる / 2ch:新・放り込みスレ .
https://w.atwiki.jp/server_c3/pages/23.html
参考URL http //webings.net/htaccess/authuser/
https://w.atwiki.jp/tsukune/pages/226.html
Vertexモデリングの基本 この章: Using the Vertex Primitives Transforming Objects and Selections Working with Selections Working with Vertices and Edges Working with Objects Basic Vertex Modeling Functions Using Morph Targets
https://w.atwiki.jp/kakis/pages/6535.html
asi /// / コト語、動詞や形副詞の総称 2 \ 16 seren klel asa \ [ vest ] \ veti 品詞 ■saj 内容語 ■■iva 不定詞 ■■■asa モノ語 ■■■■asan コト語から独立しているモノ名詞 ■■■■asin コト語との関連性を帯びたコト名詞 ■■■■■siol非格名詞(アオリスト名詞、動名詞) ■■■■■■assiol 普通動名詞 ■■■■■■issiol 自然動名詞 ■■■■■■ossiol 再帰動名詞 ■■■■■siel格名詞 ■■■■■■ulsiel ■■■■■■onsiel ■■■■■■alsiel ■■■■■■essiel 再帰名詞 ■■■■■■ona ■■■■■■ono ■■■■■■one ■■■asi コト語 ■■■■yuon 能動 ■■■■■yuo 動詞、能動コト語 ■■■■yuen 受動 ■■■■■yue 受動コト語 ■■■■■■yuan 形容詞 ■■■■■■yuin 副詞 ■■■■■ayue a受動コト語 ■■■■■■ayuan a形容詞 ■■■■■■ayuin a副詞 ■■■■■iyue i受動コト語 ■■■■■■iyuan i形容詞 ■■■■■■iyuin i副詞 ■■ivi 純詞 ■sij 機能語 ■■pea 格詞 ■■pei 接続詞 ■■peo 関係詞 ■■yula 時相詞 ■■xivi 感動詞